miércoles, 30 de enero de 2019

Impresión 3D

La impresión 3D tiene su origen en las máquinas CNC(Control Numérico por Computador) que se usa desde que existen ordenadores y se usaban mucho para fresadoras. Han evolucionado mucho en los últimos años sobretodo gracias a los nuevos materiales que se usan para la impresión como ABS, PLA,.... 

Funciona extruyendo el material siguiendo unas coordenadas X, Y e Z, que nos vienen determinadas por el código Gcode. Estos archivos se generan mediante programas como Cura, Slither,.....Que filetean las figuras en capas según los parámetros que hayamos especificado(velocidad de desplazamiento, grosor de capa, densidad de relleno,....).

El diseño de las piezas, se hace con programas CAD, con los que podemos generar los archivos STL(Estéreo Litografía). Para generar los archivos STL a partir de imágenes a utilizar la aplicación online Selva 3D. Por ejmplo:

Una vez generado el archivo STL, lo modificamos con el programa Tinkercad . En el caso del Tangram lo dimensionamos a un cuadrado de 80x80x2mm. Descargamos el nuevo archivo y lo abrimos con el rpogrma Cura para que nos genere el codigo Gcode que entiende la impresora, eligiendo los parámetros que mejor se adapten para la impresión. Estos parámetros son el grosor de capa, velocidad de impresión, potencia de los ventiladores.

Con el mismo programa diseñamos la caja para las piezas de dimensiones 62x62x10mm, y grosor de las paredes 2mm.

Por último, diseñamos la tapa de la caja añadiendo una imagen del Tangram sobre la capa. Este es mi diseño: Archivos Stl: Caja
                                   Tapa
                                   Tangram


Y estos son los diseños de otras cajas:


miércoles, 16 de enero de 2019

Aplicaciones Fraudulentas

Aplicaciones Fraudulentas-

Twitch

Introducción

Twitch es una plataforma que ofrece un servicio de streaming de video en vivo propiedad de Amazon.
Es decir, te permite retransmitir videojuegos en directo. Fue  presentado el 8 de agosto, y hasta dia de
hoy sigue acumulando miles y miles de streamers y viewers.

Historia

Cuando Justin.tv fue lanzado en el 2007 por Justin Kan y Emmett Shear, el sitio fue dividido en
diferentes categorías de contenido. La categoría de videojuegos creció especialmente rápido, y se
convirtió en el contenido más popular del sitio. La compañía entonces decidió hacerle un subproducto
enfocado solo a los videojuegos, Twitch.tv, inspirado por el término "twitch gameplay" (término
para referirse al tiempo de reacción de los jugadores). Fue lanzado oficialmente como un beta público
el 6 de junio del 2011.
El 25 de agosto del 2014, fue anunciado que Amazon.com adquiriría Twitch interactive por $970
millones. El gigante económico se hizo con otro de los pilares de Internet. Fuentes informaron que
el trato con Google fracasó dejando a Amazon hacer su oferta. El 9 de diciembre del 2014, Twitch
anunció que había adquirido GoodGame Agency, una organización conocida por ser dueña del equipo
de e-sports Evil Geniuses.

Contenido y Audiencia

Twitch está diseñada como una plataforma para una cobertura de electronic sports en tiempo real.
Además, contiene una gran variedad de canales hacen Speedruns. Los espectadores son en su mayoría
hombres de entre 18 y 34 años. Dentro de sus contenido podemos encontrar canales en Twitch que
o frecen streams para reunir dinero para fines benéficos. Para el 2013, el sitio había organizado eventos
en los que, en total, juntaron más de $8 millones de dólares en donaciones para causas benéficas.
Sin embargo, a finales del 2013, principalmente por el incremento de espectadores y el uso de un
plugin de Adobe Flash para presentar vídeo a los usuarios de computadoras de escritorio, Twitch tuvo
problemas de lag, particularmente en Europa.​ Twitch procedió a añadir nuevos servidores en esa región.